Case study

Konferencja Prasowa – PLAY

Wyzwanie i rozwiązanie

Konferencja prasowa PLAY została zaprojektowana jako w pełni immersyjne doświadczenie, w którym technologia stała się narzędziem budowania zrozumienia oferty marki. W przestrzeni Art Box Experience stworzyliśmy wielowymiarowe środowisko oparte na projekcjach 360°, pozwalające uczestnikom dosłownie wejść w świat usług PLAY.

Scenariusz oparto na stopniowym odkrywaniu kolejnych warstw narracji. Pierwsza część miała charakter konferencyjny, jednak już na starcie przełamywała schemat – ukryty ekran odsłonił się dopiero w momencie rozpoczęcia prezentacji, wprowadzając element zaskoczenia. Następnie goście zostali zaproszeni do kolejnej przestrzeni, gdzie przekaz rozwijał się w perspektywie 360°, a centralnie umieszczone sceny i dynamiczna zmiana światła budowały czytelną metaforę połączenia z siecią.

Kulminacją doświadczenia było przejście do specjalnie zaprojektowanego wnętrza – nowoczesnego loftu, w którym produkty PLAY funkcjonowały w naturalnym kontekście użytkowania. Projekcja, scenografia i dźwięk tworzyły spójną całość, a każdy element przestrzeni wspierał komunikację marki.

Wydarzenie wykraczało poza klasyczną formułę konferencji, stając się angażującym brand experience, w którym uczestnik nie tylko poznawał ofertę, ale doświadczał jej w realistycznym, wielozmysłowym środowisku.

Rok: 2024
Klient: PLAY
Lokalizacja: Art. Box Experience
Liczba uczestników: 200